宏信息
如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用
宏代码
/Script
if(UnitIsEnemy("player","target"))then
CastSpellByName("猎人印记") else
CastSpellByName("照明弹");end;
标记+照明弹宏
宏信息
如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用
宏代码
/Script
if(UnitIsEnemy("player","target"))then
CastSpellByName("猎人印记") else
CastSpellByName("照明弹");end;