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魔兽世界PVE怀旧服大型防御战士指北

作者:NGA | 时间:2020-01-15 | 浏览:8531

  一、"工欲利其器必先善其事" - 防战360°技能提示
 

大型防御战士指北

  成品图如上,因怀旧服无木桩,铁炉堡门口双开决斗编写测试tmw,其逻辑相信已能够满足大部分玩家的需求,

  简单说其中的两个逻辑吧

  当目标的目标不是自己,且嘲讽就绪,嘲讽技能高亮,

  当目标的目标不是自己,且嘲讽冷却中,且怒气大于10,惩戒痛击高亮

  其他逻辑就不一一阐述了,

  总之哪里亮了,跟着按就完了!

  要注意的是,其中[嘲讽]高亮提示需要手动更改玩家ID,[惩戒痛击]同理,也需要玩家自行修改;

  操作方法如下:
 

大型防御战士指北

大型防御战士指北

大型防御战士指北

大型防御战士指北

  TMW字符串见附件

  TMW使用教程:[[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=7960720]]

  二、"天下武功,无坚不破,唯快不破" - 宏的原理与设置

  本结内容介绍的并非高端大气上档次的宏,也就是常规的姿态切换绑定技能等,

  或许有玩家习惯于手动切姿态释放技能后,再切回防御姿态,

  或许有玩家并不在乎手动来回切换释放技能产生的延迟,

  稍安勿躁,这一切的一切,结合下文“高效的动作条布局”,有奇效!

  首先,我们理下基本的操作逻辑,

  假设:

  [战斗姿态]、[防御姿态]、[狂暴姿态]快捷键分别改为F1、F2、F3键

  [拦截]快捷键为[狂暴姿态]的1键

  [血性狂暴]快捷键为[狂暴姿态]的T键

  [惩戒痛击]快捷键为[战斗姿态]的C键

  [破甲攻击]快捷键为[防御姿态]的2键

  [嘲讽]为法术命中,当[嘲讽]冷却中或抵抗后,目标奔向远程DPS,需要做的动作为后撤步,跟目标拉开8码距离,然后切[狂暴姿态]使用[拦截],如果怒气不够,还需要穿插[血性狂暴],然后切[战斗姿态]释放[惩戒痛击],再切回[防御姿态]按[破甲攻击]继续上仇恨

  操作如下:F3 - (T) - 1 - F1 - C - F2 - 2

  我叫MT咋唱的来着?“OT啊,我援护你不要急”,果然是不要着急,

  使用宏的话,

  拦截宏(狂暴姿态+血性+拦截)- 惩戒宏(战斗姿态+惩戒)- 破甲宏(防御姿态+破甲+平砍防发呆)

  3个动作足以,因为手速占用“公CD”,

  通过宏和高效的动作条布局可以达到行云流水的操作,让队友OT的一瞬间就感受到你的爱,心中默默嘉许,而你志满意得,一个合格的T是为了那一句“我用身躯保护你!”

  下文会继续讲到,如何通过合理的按键布局来提高宏的使用效率,那么先来看宏怎么设置,首先将大部分技能归类为三种宏

  1、“宏类型1”(当前任意姿态,切为战斗或狂暴姿态立即释放技能)

  例如:

  #showtooltip 拦截

  /cast 狂暴姿态

  /cast 拦截

  例如:

  #showtooltip 惩戒痛击

  /cast 战斗姿态

  /cast 惩戒痛击

  2、“宏类型2”(当前狂暴或战斗姿态,切回防御姿态并立即释放技能)

  例如:

  #showtooltip 破甲攻击

  /cast 防御姿态

  /cast 破甲攻击

  例如:

  #showtooltip 复仇

  /cast 防御姿态

  /cast 复仇

  3、“宏类型3”(当前防御姿态,释放常规技能,加入自动攻击,有效防止发呆)

  例如:

  #showtooltip 破甲攻击

  /cast 破甲攻击

  /startattack

  例如:

  #showtooltip 盾牌猛击

  /cast 盾牌猛击

  /startattack

  懒人福利:稍后会将所有宏打包上传至附件,请根据自身需求复制,新手朋友做宏时图标注意选择问号图标即可,无需翻找对应技能图标,保存后会自动更改;

  附件中会包含一些其他宏供选用;

  例如:

  #showtooltip 拦截

  /cast [combat,nostance:3] 狂暴姿态;

  [nocombat,nostance:1] 战斗姿态;

  [nocombat,stance:1]冲锋;

  [combat,stance:3]拦截

  /dismount

  /targetenemy[nogroup]

  等..

  三、"大道至简,知行合一" - 高效的动作条布局

  动作条布局结合宏的使用,期望达到的目的,所谓“知行合一”,一句话概括为:

  “在任意姿态下,以最便捷、最迅速的方式,释放出所想要的其他姿态技能,并以最快的速度切回防御姿态”
 

大型防御战士指北

  1、上方动作条

  如图所示,要做到在任意姿态下,释放出所想要的其他姿态技能,意味着要将上文提到的“宏类型1”放在上方动作条,

  例如:

  当前刚刚释放完[惩戒痛击],处于[战斗姿态],

  此时要释放[狂暴姿态]的[狂暴之怒],

  使用:

  #showtooltip 狂暴之怒

  /cast 狂暴姿态

  /cast 狂暴之怒

  即可从[战斗姿态]切为[狂暴姿态]释放[狂暴之怒]预防恐惧,

  如果将“宏类型1”放在下方动作条,继续上述为例,因为下方动作条会根据姿态的切换而改变,得把该宏分别放在三种姿态中,来对战场应临场技能,行成了不必要的键位占用。

  2.下方动作条

  [战斗姿态]、[防御姿态]、[狂暴姿态]三条动作条

  其中[防御姿态]为主姿态,适用于“宏类型3”,也就是防战常用技能,只是添加了/startattack命令的宏,有效防止发呆

  例如:

  #showtooltip 复仇

  /cast 复仇

  /startattack
 

大型防御战士指北

  而[战斗姿态]、[狂暴姿态]适用于“宏类型2”,

  在[战斗姿态]、[狂暴姿态]释放[防御姿态]的技能,

  通俗点讲,把[战斗姿态]、[狂暴姿态]的下方动作条技能摆放,设置成和[防御姿态]一模一样,也就是把[战斗姿态]、[狂暴姿态]当成[防御姿态],有点绕,应该不难理解,

  例如:

  #showtooltip 破甲攻击

  /cast 防御姿态

  /cast 破甲攻击

  图中[盾牌猛击]只是一个例子,其他的技能也做成了切换宏,

  并非是按猛击宏回到防御姿态再按别的技能(回复中发现有玩家误解),

  三种姿态三条动作条,摆放的技能位置都是一样的,

  区别在于[防御姿态]的动作条是防发呆宏,

  而[战斗姿态]、[狂暴姿态]的动作条里面都是切换宏,

  这样的好处是:无论身处[战斗姿态]、[狂暴姿态],都可以直接当此时已是[防御姿态],键位都是一样的,按就完了;

  场景模拟:

  拉群怪,一共ABCDE五只,挨个上仇恨的时候,目标E朝向OT的牧师飞奔,此时嘲讽冷却未就绪,此时操作如下:

  当前[防御姿态],首先按[拦截宏],自动切换成[狂暴姿态]并同时发动[拦截]

  (需要10点怒气或血性狂暴就绪)

  #showtooltip 拦截

  /cast 狂暴姿态

  /cast 血性狂暴

  /cast 拦截

  冲出去的途中按[惩戒痛击宏],自动切换成[战斗姿态]并同时释放[惩戒痛击]

  #showtooltip 惩戒痛击

  /cast 战斗姿态

  /cast 惩戒痛击

  此时按任意[防御姿态]技能上仇恨,例如[破甲共击]

  释放[惩戒痛击]的瞬间按[破甲共击宏],自动切换成[防御姿态]并同时释放[破甲共击]

  (如果不够怒气释放[破甲共击],依然会切回[防御姿态])

  #showtooltip 破甲共击

  /cast 防御姿态

  /cast 破甲共击

  通过宏的快速切换,得到的生理反馈用两个词形容:舒服、流畅

  四、"管中窥豹,时见一斑" - 对于防战的个人见解

  浏览NGA怀旧服战士区,关于防战的内容,

  提到最多的无非天赋怎么点、要多少命中、装配怎么搭配、狂暴坦等

  举个实例:
 

大型防御战士指北

  如图,在这位G团陌生T的操作下,焚化者古雷曼格,1042秒伤没OT,死愿鲁莽怒气药水的那种斩杀,就是不OT,且全程放开了打没OT过,

  Recount伤害统计秒伤有些不准,但伤害量和实打实连续几千斩杀伤害就是不OT
 

大型防御战士指北

大型防御战士指北

  再看看该玩家的装备和天赋

  关键词:[深防]、[命中]、[暴击]

  结论:玩家本身 > 装备 ≥ 天赋

  当有人OT后,以命中没达标或者暴击不够为由时,

  别人在把怒气最大化的转换成仇恨,认真的对待每个GCD;

  当有人在喊着狂暴战斩杀阶段,深防T不可能拉的住的时候,

  别人在斩杀阶段 - 嘲讽 - 惩戒 - 嘲讽 - 挑战 - 嘲讽 中穿插各种技能;

  所以只谈装备不谈自身成长的,都是耍流氓。

  五、"内外兼修,方得风清器正" - 仇恨技能机制、手法及天赋

  [嘲讽]

  法术命中,会抵抗,会抵抗,会抵抗!

  强迫目标攻击自己,并复制当前仇恨的110%,也就是意味着DPS需要再造成比你高110%的仇恨才会再次OT

  场景模拟:

  拉群怪,共五只,按顺序ABCDE依次切目标上仇恨,刚给目标C上完破甲的时,目标E因为只有雷霆或挫折志的仇恨,仇恨较弱,突然OT

  假设1:目标E被远程职业OT

  因为OT的是远程职业,即有充裕的时间处理(飞奔或冲锋出去除外,请用拦截宏),此时有怒气的话,最好是先上仇恨技能再嘲讽,

  如果直接嘲讽,目标强制看你3秒,然后切其他目标上仇恨,可能3秒后该目标E会继续OT朝向远程,得又花精力去处理它,而先上仇恨再嘲讽,会好很多,

  直接嘲讽:雷霆仇恨*110%

  上仇恨嘲讽:(雷霆仇恨+仇恨技能)*110%

  曾经,打斯坦索姆,被野T喷过,OT了好不容易拉回来,还不停手?其实OT以后我再也没碰过那只怪

  假设2:目标E被近战职业OT

  同理,最好是直接嘲讽,如果你对目标的强度有把握的话可以先上仇恨再嘲讽,如果是那种变红的、狂暴的怪,请立马嘲讽或者惩击

  [惩戒痛击]

  物理伤害,可以被格挡,招架,闪避,

  迫使目标在6秒内一直攻击你,仇恨提升的话,仅限于那一点点的附加伤害,

  最关键的是惩戒是不能复制仇恨的,

  马上BWL就要开了,很多BOSS不吃嘲讽,万一OT了,应当如下操作:

  立即惩戒BOSS,并在6秒内制造超过OT人员的仇恨,怒气不足就嗑药,

  与此同时,所有人停手,避免仇恨继续飙升,

  如果6秒结束了还是处于OT阶段,

  2T上惩戒,主T继续上仇恨,

  如果12秒内主T还未拉回仇恨,请他删号;

  [挑战怒吼]

  同理惩戒痛击,群体6秒

  深防T能够拉住焚化者古雷曼格狂暴战斩杀阶段,

  其实是通过惩戒痛击和挑战怒吼的6秒强制攻击,给自己留出制造仇恨并复制仇恨的时间,

  防战斩杀阶段防止狂暴战OT的方法

  嘲讽:复制当前仇恨的110%

  惩戒:强制目标攻击6秒

  群嘲:强制目标攻击6秒

  BOSS血量20%,

  打惩戒,强制攻击,6秒安全时间

  磕怒气药水加力量,上仇恨技能

  嘲讽复制仇恨

  群嘲,强制攻击,6秒安全时间

  (条件允许的话开鲁莽)

  继续上仇恨技能

  嘲讽复制仇恨

  而非当队友OT了,再嘲讽/惩戒,确实拉回头了,看似没毛病,但是队友已经死了..

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